Плагины VST3 – основные отличия

Стандарт плагинов для обработки звука VST3, на самом деле, уже давно не является новинкой (был выпущен Steinberg ещё в начале 2008 года). Однако, до сих пор его поддержка производителями софта не является столь массовой, как у старшего брата – VST2.x, официальная поддержка которого прекращена в конце 2013. Предлагаю рассмотреть ключевые нововведения третьей версии, основываясь на описании производителя с некоторыми комментариями.

  • Повышена эффективность использования ЦП. Алгоритмы обработки плагина отключаются, если на вход не поступает сигнал. Таким образом, в большом проекте со множеством дорожек каждая из них будет грузить процессор только когда она звучит. Экономия ресурсов налицо.
  • Множество входов/выходов. Плагины VST3 могут иметь множество входов и выходов. Это используется как для обработки многоканального (surround) звука, так и для реализации функций side-chain’а. Стоит отметить, что многие хосты и плагины, использующие VST 2.4 также позволяют подключать несколько каналов, но поддержка данного функционала обеспечивается самим хостом (DAW).
  • Динамическое управление шинами. Выходные шины плагина могут перекоммутироваться как-угодно в реальном времени.
  • Автоматизация с точностью до семпла. Параметры плагина могут быть автоматизированы с высокой точностью. По данному вопросу не могу рассмотреть проблемы старых версий, т.к. не приходилось с таким сталкиваться.
  • Изменяемый размер интерфейса. в VST3 заложена возможность строить UI с изменяемым размером. Существуют и 2.4 плагины, обладающие подобной фичей (например, NI Kontakt), но её работоспособность зависит от поддержки хостом.
  • VSTXML протокол для удалённого управления. VSTXML – коротко говоря, это формат/протокол для сериализации данных удаленного управления плагином.
  • Аудио-входы для VST-инструментов. Теперь пелагин может быть одновременно и эффектом, и инструментом (т.е. принимать на вход как MIDI-сообщения, так и аудио семплы). Таким функционалом обладали и некоторые VST2.x плагины, например, Drumagog 4.x, который может как триггерить входной аудио-сигнал, так и выступать в качестве инструмента, воспроизводя MIDI-партии. Но, важный момент, – он не может это делать одновременно.
  • Множество MIDI входов/выходов. В 2.х есть только один MIDI вход и один выход – это по 16 каналов для передачи MIDI-нот, контроллеров и других событий. В третьей версии таких портов по 16 каналов может быть множество.

Пожалуй, с точки зрения пользователя, – это все ключевые нововведения.

Следует также отметить, что на данный момент не все DAW обладают поддержкой этого формата плагинов. Например, VST3 поддерживается в DAW/хостах от Steinberg (Cubase, Nuendo, Wabelab), Presonus Studio One, Image-Line FL Studio, Cakewalk Sonar, Adobe (Audition, Premiere). К сожалению, в моей любимой DAW Cockos Reaper поддержи VST3 на данный момент нет, но есть надежда, что её интегрируют с 5й версии DAW.

Posted by Nikolas Quemtri

Leave a Reply